Assasin´s Creed 3: Para subirnos por las paredes

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Efectivamente, para eso se hizo la saga del Assasin´s Creed. Para ampliar las miras de los antiguos videojuegos en los que el escenario sólo estaba ahí para mirarlo y decir: “Oh, qué bonito”.

Con esta serie de juegos el escenario se convierte en una pieza clave del desarrollo de la historia, ya que, si nos cansamos de matar templarios, podemos subirnos a lo alto de alguna torre o iglesia para observar una recreación casi perfecta de ciudades como Venecia, Florencia, Acre o Roma, entre otras.

La nueva entrega del Assasin´s Creed supondrá una enorme ruptura con el estilo de los juegos anteriores. Sus diseñadores, tras dos años ofreciendo unos “tentempiés”, con una sola ciudad para desarrollar el juego y una historia más bien corta, vuelven al formato de varias ciudades y escenarios con lo que logran desarrollar la extensa trama de su historia de un modo más dinámico. Además, incorporan unos gráficos que superan a todos los que se han visto hasta ahora. Se abandona a la vieja Europa y se cambia por una emergente América que se rebela contra el poder de los ingleses y que va a ser la sede del nacimiento de una nueva orden templaría, a la que nuestros “entrañables y joviales” asesinos habrán de hacer frente.

Además de esta mayor variedad y cambio de ambiente, el Assasin´s Creed 3 nos trae muchas mejoras que, siendo sinceros, ya le iban haciendo falta. Un ejemplo son los ciudadanos, a los que por fin podremos ver por las calles y caminos del juego, ya no moviéndose en círculos como marionetas, repitiendo conversaciones que a la media hora habíamos oído pronunciar a cinco personas por lo menos, rompiendo ese tiovivo sólo cuando les empujabas o les llovía un cadáver desde los tejados. Ahora serán personajes con una vida propia y recorridos libres que no seguirán ningún patrón.

Por otro lado, veremos unas calles plagadas de escenas cotidianas que añadirán un toque de realismo enorme al desarrollo del juego. Podremos atravesar casas por sus ventanas, meternos en carretas o en carros con paja e incluso usar puestos de venta para escondernos del enemigo. Todo esto nos permitirá tener un amplio abanico de opciones a la hora de actuar en cualquier situación.

Aunque antes la meteorología ya se tenía mucho en cuenta, ahora será algo determinante para cuando vayamos a tomar una decisión u otra: que haya nieve en los tejados hará más difícil que andemos por ellos, que los ríos se congelen nos permitirá acceder a diferentes partes del mapa con nuevas misiones, las altas capas de nieve en el bosque nos ralentizará, pero también a nuestros enemigos…

Llegamos a lo que se ha declarado como el orgullo del nuevo Assasin´s: “la frontera”. Básicamente es un escenario de paso, pero para no repetir los errores cometidos en los anteriores, escenarios vacíos prácticamente y sin posibilidad de juego en él. Lo han modificado radicalmente.

Para empezar, su tamaño será más grande que el de cualquiera de las ciudades que se han visto en los otros juegos y poseerá un tercio del contenido de la historia y de las misiones secundarias. La población es casi la misma que la que hay en la ciudad, sin contar con los animales claro. Su gran cantidad de árboles nos permitirá una amplia variedad de movimientos. Incluso tendremos la posibilidad de ver huellas en el suelo que nos indiquen que por ahí pasa un oso, lo que hará que podamos usarlo como trampa para los casacas rojas. En definitiva, vemos como el intento de crear un escenario realista se logra perfectamente entre la mejora de los escenarios, la importancia que cobra el tiempo y la naturalidad de todo lo que nos podemos encontrar (ya sea humano, animal o vegetal).

Ante todos estos cambios los realizadores del juego decidieron que, como todos pudimos apreciar desde el Assasin´s Creed 2, matar estaba siendo demasiado fácil, los combates se resolvían con un contraataque o un simple robo del arma. No es que lo hayan hecho imposible como en el primer Assasin´s, pero lo han complicado un poco añadiendo más tipos de soldados y creando un modo de lucha que nos lleve a ser más ofensivos. A pesar de ello podremos seguir encadenando rachas de asesinatos pues, como compensación al nuevo modo de combate, han incluido una innumerable cantidad de nuevos combos a cada cual más espectacular, pudiendo llegar a tomar escudos humanos cuando lo creamos oportuno.

Esto unido a nuevas armas como el clásico tomahawk del indio americano, el dardo y la cuerda que nos ayudarán a tender emboscadas, el arco y las flechas para asesinar con sigilo y cazar, un par de pistolas de la época y una hoja oculta desmontable, hará que no nos cansemos en ningún momento de luchar contra el enemigo o de enfrentarnos contra enormes contingentes, cosa que antes si que solía pasar. Además han incluido la posibilidad de ser capitán de un navío con el que embarcarte en impresionantes batallas navales y arriesgados abordajes a naves inglesas.

Solo puedo añadir que, personalmente, no veo el momento de ir a la tienda a comprarlo, aunque tenga que esperar al 31 de octubre. Sin duda alguna va a ser un punto de inflexión en el mundo del videojuego que, como hemos podido ver aquí, cada vez logra que la ficción se asemeje más a la realidad.

Hasta la fecha señalada os dejamos con el trailer de la última creación del estudio Ubisoft :

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